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Amiga Plus Special 25
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AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso
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DiamondEdit.catalog
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Wrap
Amiga IFF Catalog
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2000-05-08
|
9KB
|
313 lines
CTLGFVER
($VER: DiamondEdit.catalog 1.1 (13.5.96)
deutsch
Diamond Caves Editor
)$VER Diamond Caves Editor 1.5 (14.05.96)
#Copyright (C) 1994-96, Peter Elzner
Peter Elzner
"Leveleditor f
r Diamond Caves V2.x
bDiamond Caves Editor
Version 1.5 (14.05.1996)
(C) 1994-96 Peter Elzner
neXus software
:Unregistrierte Version!
Bitte unterst
tzen Sie Shareware!
Wer seine Level anderen Diamond Caves
Spielern zur verf
gung stellen m
chte,
kann sie mir zusenden.
Ich werde sie dann
ber's AmiNet ver
ffentlichen
Peter Elzner
Grudene 6a
D-58644 Iserlohn
E-Mail:Elzner@magic.ping.de
Achtung
Abbruch
*_Abbruch
Ok|*_Abbruch
Ja|*_Nein
Fehler:
I[5:DC:gfx/x000] Leer
I[5:DC:gfx/x001] Erde
I[5:DC:gfx/x002] Stein
I[5:DC:gfx/x003] Emerald
I[5:DC:gfx/x004] Diamant
I[5:DC:gfx/x005] Bombe
I[5:DC:gfx/x006] Nu
I[5:DC:gfx/x007] Mauer
I[5:DC:gfx/x008] Mauer (rund)
I[5:DC:gfx/x009] Mauer (Emerald)
I[5:DC:gfx/x010] Mauer (Diamant)
I[5:DC:gfx/x011] Stahl
I[5:DC:gfx/x012] Stahl (links)
I[5:DC:gfx/x013] Stahl (unten)
I[5:DC:gfx/x014] Stahl (rechts)
I[5:DC:gfx/x015] Stahl (oben)
I[5:DC:gfx/x016] Stahl (links/unten)
I[5:DC:gfx/x017] Stahl (rechts/unten)
I[5:DC:gfx/x018] Stahl (rechts/oben)
I[5:DC:gfx/x019] Stahl (links/oben)
I[5:DC:gfx/x020] Stahl (oben/unten)
I[5:DC:gfx/x021] Stahl (links/rechts)
I[5:DC:gfx/x022] Stahl (links/unten klein)
I[5:DC:gfx/x023] Stahl (rechts/unten klein)
I[5:DC:gfx/x024] Stahl (rechts/oben klein)
I[5:DC:gfx/x025] Stahl (links/oben klein)
I[5:DC:gfx/x026] Stahl (Schild)
I[5:DC:gfx/x027] Dynamit
I[5:DC:gfx/x124] Dynamit (angez
ndet 1)
I[5:DC:gfx/x125] Dynamit (angez
ndet 2)
I[5:DC:gfx/x126] Dynamit (angez
ndet 3)
I[5:DC:gfx/x127] Dynamit (angez
ndet 4)
I[5:DC:gfx/x120] Schutzschild
I[5:DC:gfx/x123] Extra-Zeit
I[5:DC:gfx/x028] Am
I[5:DC:gfx/x029] Tropfen
I[5:DC:gfx/x030] Ausgang (geschlossen)
I[5:DC:gfx/x031] Ausgang (offen)
I[5:DC:gfx/x032] Startpunkt Spieler 1
I[5:DC:gfx/x033] Startpunkt Spieler 2
I[5:DC:gfx/x034] Schl
ssel (rot)
I[5:DC:gfx/x035] Schl
ssel (gelb)
I[5:DC:gfx/x036] Schl
ssel (blau)
I[5:DC:gfx/x037] Schl
ssel (gr
I[5:DC:gfx/x038] Tor (rot)
I[5:DC:gfx/x039] Tor (gelb)
I[5:DC:gfx/x040] Tor (blau)
I[5:DC:gfx/x041] Tor (gr
I[5:DC:gfx/x042] Geheimtor (rot)
I[5:DC:gfx/x043] Geheimtor (gelb)
I[5:DC:gfx/x044] Geheimtor (blau)
I[5:DC:gfx/x045] Geheimtor (gr
I[5:DC:gfx/x046] Flie
I[5:DC:gfx/x047] Flie
band (links)
I[5:DC:gfx/x048] Flie
band (rechts)
I[5:DC:gfx/x049] Schalttor (offen)
I[5:DC:gfx/x050] Schalttor (geschlossen)
I[5:DC:gfx/x051] Schalter (Tor)
I[5:DC:gfx/x052] Schalter (Flie
band)
I[5:DC:gfx/x053] magische Mauer
I[5:DC:gfx/x121] wachsende Mauer (horizontal)
I[5:DC:gfx/x122] wachsende Mauer (vertikal)
I[5:DC:gfx/x118] Treibsand (leer)
I[5:DC:gfx/x119] Treibsand (Stein)
I[5:DC:gfx/x054] Rad
I[5:DC:gfx/x055] S
urebecken (links)
I[5:DC:gfx/x056] S
I[5:DC:gfx/x057] S
urebecken (rechts)
I[5:DC:gfx/x058] S
urebecken (links/unten)
I[5:DC:gfx/x059] S
urebecken (unten)
I[5:DC:gfx/x060] S
urebecken (rechts/unten)
I[5:DC:gfx/x061] Roboter
I[5:DC:gfx/x062] Eater
I[5:DC:gfx/x063] K
fer (links)
I[5:DC:gfx/x064] K
fer (unten)
I[5:DC:gfx/x065] K
fer (rechts)
I[5:DC:gfx/x066] K
fer (oben)
I[5:DC:gfx/x067] Raumschiff (links)
I[5:DC:gfx/x068] Raumschiff (unten)
I[5:DC:gfx/x069] Raumschiff (rechts)
I[5:DC:gfx/x070] Raumschiff (oben)
I[5:DC:gfx/x071] unsichtbare Mauer
I[5:DC:gfx/x003]
I[5:DC:gfx/x009] Emerald
I[5:DC:gfx/x004]
I[5:DC:gfx/x010] Diamant
I[5:DC:gfx/x030]
I[5:DC:gfx/x031] Ausgang
I[5:DC:gfx/x063]
I[5:DC:gfx/x064]
I[5:DC:gfx/x065]
I[5:DC:gfx/x066] K
I[5:DC:gfx/x067]
I[5:DC:gfx/x068]
I[5:DC:gfx/x069]
I[5:DC:gfx/x070] Raumschiff
I[5:DC:gfx/x003] * (Emerald)
I[5:DC:gfx/x004] @ (Diamant)
I[5:DC:gfx/x002]
(Stein)
I[5:DC:gfx/x005] $ (Bombe)
I[5:DC:gfx/x006] % (Nu
I[5:DC:gfx/x001] & (Erde)
I[5:DC:gfx/x011] / (Stahl)
I[5:DC:gfx/x066] ( (K
I[5:DC:gfx/x070] ) (Raumschiff)
I[5:DC:gfx/x032] [ (Spieler1)
I[5:DC:gfx/x033] ] (Spieler2)
cWollen Sie den Editor
wirklich beenden?
cWollen Sie das ganze Spielfeld mit dem
angew
hlten Eintrag f
llen?
cWollen Sie das Spielfeld
auf die neuen Werte k
rzen?
(Teile gehen verloren)
cWollen Sie das Spielfeld
auf die neuen Werte erweitern?
cWollen Sie das Spielfeld
auf die neuen Werte k
rzen/erweitern?
cWollen Sie alle
Highscores l
schen?
cFehler beim Speichern!
cFehler beim Laden!
cFalsche Pr
fsumme
Kontte Level nicht laden
cKonnte Levelverzeichniss nicht
ffnen
cVerzeichniss existiert bereits!
cFehler beim Erstellen des Verzeichnisses!
cKonnte das Hauptprogramm
`DC:DiamondCaves' nicht starten
cDer Level wurde als Nummer `
' geladen
Trotzdem speichern?
cDatei existiert schon.
Trotzdem speichern?
cBitte registrieren Sie Ihre Kopie
von Diamond Caves!
Danke, da
Sie Shareware unterst
tzen!
bDer Level enth
lt folgende Fehler:
ckein Startplatz
cnicht genug Ausg
cunvollst
ndiges Flie
cEater enth
lt unvollst
ndiges Flie
ckein Schalter f
r Flie
ckein Schalter f
r Schalttor
cunvollst
ndiges S
urebecken
cEater enth
lt unvollst
ndiges S
urebecken
bLevel wurde nicht gespeichert!
ein Spieler
zwei Spieler
Balder's Grove
Emerald Mine
Emerald Mine CD
!Bitte schlie
en Sie alle Fenster!
!Konnte Bitplanes nicht erstellen
Grafikdatei x998 nicht gefunden
&Fehler beim Lesen der Grafikdatei x998
!Konnte Grafik nicht umcolorieren
!Konnte Tasksignal nicht erhalten
"Konnte DisplayHook nicht erstellen
Konnte Superclass nicht
ffnen
!Fehler beim Erstellen der Klassen
Konnte Screen nicht
ffnen
"Konnte Application nicht erstellen
Konnte Farben nicht anfordern
Gegenstand
Anzahl
Platz
Punkte
Diamond Caves Editor
Level
Titel
Verzeichniss
Neues Verzeichniss
Verzeichniss erstellen
Importieren
Laden
Speichern
Testen
Fenster
Auswahl
Statistik
Eater
Werte
Highscores
Editor beenden
Level editieren
schen
Zufall
Auswahl
Punkte
Diverses
Emerald
I[5:DC:gfx/x003]
Diamant
I[5:DC:gfx/x004]
Roboter
I[5:DC:gfx/x061]
Raumschiff
I[5:DC:gfx/x070]
I[5:DC:gfx/x066]
Eater
I[5:DC:gfx/x062]
I[5:DC:gfx/x006]
Dynamit
I[5:DC:gfx/x027]
ssel
I[5:DC:gfx/x036]
Ausgangs-Zeit (10 sek)
Spielfeldgr
Breite
stchen
Spielfeldgr
e ver
ndern
im Spiel
magische Mauer
Schutzschild
Extra-Zeit
Emeralds sammeln
sche Highscores
Text einf
Ausrichtung
horizontal
vertikal
Verzeichnissname
ber Diamond Caves
Level importieren
Leveltyp
Dateiname
Datei ausw
nimm Levelnummer vom Dateinamen
Level laden
Level Laden&Speichern
Bilder im Titel